Halo semuanya bertemu
lagi dengan saya, kali ini saya akan mencoba memberikan masukan tentang hal apa
yang akan membuat minat kawula muda dengan Pendidikan Kewarganegaraan meningkat.
Yup, sesuai judul saya akan mencoba memberikan masukan tentang “Dampak Sosial
Bagi Para Pecandu Game Online”
seperti yang kita ketahui game online
adalah suatu hal yang paling addictive di dunia ini selain rokok dan narkoba, game online itu sendiri bahkan tidak bisa
disamakan dengan game offline yang nota bene tidak terlalu addictive
walaupun memang sangat addictive
tetapi tidak se-addictive game online
itu sendiri.
Mengapa saya berfikir
kalau dampak sosial bagi para pecandu game
online itu dapat menarik minat kawula muda? Jawaban dari itu semua sangat
simple sekali, 68% anak muda Indonesia kecanduan bermain online game (angka itu hanya perkiraan saya semata dari maraknya
kasus anak-anak yang main game online
nyebelin di website kaskus maupun
mereka main di warnet ataupun orang dewasa yang bertingkah seperti anak-anak
ketika bermain game online) bukan
saja dari Indonesia sebenarnya banyak pecandu game online dalam skala worldwide
tidak dibatasi dengan umur yang masih muda orang dewasa pun juga ada yang
kecanduan main game bahkan
kakek-kakek! Wait, kakek-kakek? Kok
bisa?! Well, beberapa bulan yang lalu
disaat saya sendiri sedang kecanduan main game
online yang berjudul Final Fantasy
XIV Heavensward saya memiliki kenalan di dalam game itu yang selalu bermain dengan saya setiap hari. Sebelum
bermain Final Fantasy XIV Heavensward
dia adalah player World of Warcraft
hardcore yang sudah bermain semenjak tahun 1998 tanpa putus hingga akhir tahun
2015 kemarin dikarenakan dia sudah mulai bosan dan dia pun beralih ke Final Fantasy XIV Heavensward, dan suatu
malam disaat kita sedang bercanda-canda di Discord
(itu adalah software untuk melakukan voice chat ketika sedang bermain game supaya ketika sedang dungeon, raid, trial atau apapun itu
kita tidak harus mengetik di chat untuk
berkomunikasi jadi bisa lebih fokus di dalam game) dia bercerita di guild
dia dulu yang paling muda adalah anak umur 10 tahun dia main bersama dengan
papa-nya dan yang termuda adalah 73 tahun dan dia bermain di guild yang sama dengan cucunya.
Bisa dilihat dari
paragraf diatas kalau game online itu
pun bukan hanya addictive terhadap kita kawula muda tetapi juga bisa kepada
kakek-kakek sekalipun! Dan dari situlah saya ingin menangkat dampak sosial bagi
pecandu game online dan saya sendiri
pun sekarang sedang kecanduan game online
yang bernama Mousehunt saya sudah
main game ini sejak tahun 2009 tapi
tidak constant secara terus menerus saya pernah berhenti beberapa kali selama
beberapa tahun karena bosan tapi semenjak awal semester 1 saya mulai tertarik
untuk bermain kembali, walaupun serta untuk Final
Fantasy XIV Heavensward itu sendiri saya sedang break untuk sementara waktu
dikarenakan jeleknya IPK saya di semester yang sudah-sudah.
Di kelas saya yang
sekarang ini juga banyak yang sedang tercandu oleh online game di group kelas
ada beberapa anak yang mengajak untuk bermain game online yang bernama Point
Blank katanya lebih seru main rame-rame sekelas, saya berfikir kalau topic
ini dibicarakan di kelas mungkin akan banyak peminatnya mendengar apa sih
dampak-dampak positive dari game online? Apa sih dampak-dampak
negative dari game online?
Yang pasti dampak positive dari game online yang sangat saya tau adalah bertambahnya teman di dunia
maya dan hanya itu ya mungkin perteman di dunia maya ini bisa di upgrade ke dunia nyata jika sering
ketemuan atau gathering antar sesama game online tersebut, tapi dari sisi negative yang ingin saya ketahui adalah
dampak sosial bagi orang-orang yang main game
online di kamar sendirian dari dia bangun tidur hingga tidur lagi ketika weekend atau ketika pulang
sekolah/kampus langsung online dan
main hingga larut malam bahkan ada yang mengerjakan tugas dari sekolah/kampus
tapi game online yang dia mainkan
tidak di log out terlebih dahulu
hanya di biarkan untuk menjadi AFK mode.
Dan itulah kira-kira topik yang saya pikir dapat menarik minat kita kawula muda
untuk mengetahui dampak-dampak yang akan terjadi ketika kita kecanduan bermain game online, sekian dari saya semoga ini
dapat menjadikan ide lama menajdi ide baru ataupun ide baru bermunculan.