Monday, 31 October 2016

Dampak Sosial Bagi Para Pecandu Game Online

Halo semuanya bertemu lagi dengan saya, kali ini saya akan mencoba memberikan masukan tentang hal apa yang akan membuat minat kawula muda dengan Pendidikan Kewarganegaraan meningkat. Yup, sesuai judul saya akan mencoba memberikan masukan tentang “Dampak Sosial Bagi Para Pecandu Game Online” seperti yang kita ketahui game online adalah suatu hal yang paling addictive di dunia ini selain rokok dan narkoba, game online itu sendiri bahkan tidak bisa disamakan dengan game offline yang nota bene tidak terlalu addictive walaupun memang sangat addictive tetapi tidak se-addictive game online itu sendiri.

Mengapa saya berfikir kalau dampak sosial bagi para pecandu game online itu dapat menarik minat kawula muda? Jawaban dari itu semua sangat simple sekali, 68% anak muda Indonesia kecanduan bermain online game (angka itu hanya perkiraan saya semata dari maraknya kasus anak-anak yang main game online nyebelin di website kaskus maupun mereka main di warnet ataupun orang dewasa yang bertingkah seperti anak-anak ketika bermain game online) bukan saja dari Indonesia sebenarnya banyak pecandu game online dalam skala worldwide tidak dibatasi dengan umur yang masih muda orang dewasa pun juga ada yang kecanduan main game bahkan kakek-kakek! Wait, kakek-kakek? Kok bisa?! Well, beberapa bulan yang lalu disaat saya sendiri sedang kecanduan main game online yang berjudul Final Fantasy XIV Heavensward saya memiliki kenalan di dalam game itu yang selalu bermain dengan saya setiap hari. Sebelum bermain Final Fantasy XIV Heavensward dia adalah player World of Warcraft hardcore yang sudah bermain semenjak tahun 1998 tanpa putus hingga akhir tahun 2015 kemarin dikarenakan dia sudah mulai bosan dan dia pun beralih ke Final Fantasy XIV Heavensward, dan suatu malam disaat kita sedang bercanda-canda di Discord (itu adalah software untuk melakukan voice chat ketika sedang bermain game supaya ketika sedang dungeon, raid, trial atau apapun itu kita tidak harus mengetik di chat untuk berkomunikasi jadi bisa lebih fokus di dalam game) dia bercerita di guild dia dulu yang paling muda adalah anak umur 10 tahun dia main bersama dengan papa-nya dan yang termuda adalah 73 tahun dan dia bermain di guild yang sama dengan cucunya.

Bisa dilihat dari paragraf diatas kalau game online itu pun bukan hanya addictive terhadap kita kawula muda tetapi juga bisa kepada kakek-kakek sekalipun! Dan dari situlah saya ingin menangkat dampak sosial bagi pecandu game online dan saya sendiri pun sekarang sedang kecanduan game online yang bernama Mousehunt saya sudah main game ini sejak tahun 2009 tapi tidak constant secara terus menerus saya pernah berhenti beberapa kali selama beberapa tahun karena bosan tapi semenjak awal semester 1 saya mulai tertarik untuk bermain kembali, walaupun serta untuk Final Fantasy XIV Heavensward itu sendiri saya sedang break untuk sementara waktu dikarenakan jeleknya IPK saya di semester yang sudah-sudah.

Di kelas saya yang sekarang ini juga banyak yang sedang tercandu oleh online game di group kelas ada beberapa anak yang mengajak untuk bermain game online yang bernama Point Blank katanya lebih seru main rame-rame sekelas, saya berfikir kalau topic ini dibicarakan di kelas mungkin akan banyak peminatnya mendengar apa sih dampak-dampak positive dari game online? Apa sih dampak-dampak negative dari game online?

Yang pasti dampak positive dari game online yang sangat saya tau adalah bertambahnya teman di dunia maya dan hanya itu ya mungkin perteman di dunia maya ini bisa di upgrade ke dunia nyata jika sering ketemuan atau gathering antar sesama game online tersebut, tapi dari sisi negative yang ingin saya ketahui adalah dampak sosial bagi orang-orang yang main game online di kamar sendirian dari dia bangun tidur hingga tidur lagi ketika weekend atau ketika pulang sekolah/kampus langsung online dan main hingga larut malam bahkan ada yang mengerjakan tugas dari sekolah/kampus tapi game online yang dia mainkan tidak di log out terlebih dahulu hanya di biarkan untuk menjadi AFK mode. Dan itulah kira-kira topik yang saya pikir dapat menarik minat kita kawula muda untuk mengetahui dampak-dampak yang akan terjadi ketika kita kecanduan bermain game online, sekian dari saya semoga ini dapat menjadikan ide lama menajdi ide baru ataupun ide baru bermunculan.

No comments:

Post a Comment